home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 31 / Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso / Aminet / docs / help / c.s.a.i-FAQ.lha / csa-Intro-FAQ.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-03-01  |  72.7 KB  |  1,844 lines

  1. THE OFFICIAL comp.sys.amiga.introduction FAQ
  2. (last updated on March 1, 1999)
  3.  
  4. DISCLAIMER:  This information is intended to be helpful. However, I
  5. can't be responsible for errors, omissions, typos, or sheer stupidity.
  6. If your computer explodes in a fiery mass of molten metal, and your
  7. dog catches fire and runs around the house lighting everything up,
  8. reducing your house to a smoldering ruin, it's your fault, not mine.
  9. You shouldn't have let him sleep by the computer in the first place!
  10.  
  11. [Changes since the last update:
  12. - Removed THANKS section to cut down slightly on the size of the FAQ.
  13.  
  14. - 12. AMIGA MAGAZINES
  15.    * Removed Amiga Report and Amiga Informer magazines.
  16. ]
  17.  
  18. NOTE:  If you would like to have the hypertext (AmigaGuide) version of this
  19. document, then please Email me (wnear@cecomet.net) and request it, or go to
  20. Aminet and look for the file c.s.a.i-FAQ_g.lha in the docs/help directory.
  21. You will have to have AmigaGuide or Multiview in order to use this version of
  22. the FAQ.
  23.  
  24. CORRECTIONS and SUGGESTIONS:  Did you find any spelling or information errors
  25. in this FAQ?
  26.  
  27. Do you have any ideas or suggestions that you feel would improve this FAQ?
  28.  
  29. If so, please Email me and let me know -- I'm always open to new ideas and
  30. even criticism. :-)
  31.  
  32.  
  33.   -- CONTENTS --
  34.  
  35. 1. THE BASICS
  36.  * What are:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  37.    difference?
  38.  * What are screens?
  39.  * What is this multitasking stuff all about?
  40.  * But I thought Windows95 invented multitasking?
  41.  
  42. 2. THE HARDWARE
  43.  * What models of Amigas are there?
  44.  * What are:  OCS, ECS, and AGA?
  45.  * What are:  EHB6, EHB8, HAM6, and HAM8?
  46.  * What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  47.  * How much RAM is in my Amiga?
  48.  * Can I use a VGA monitor on my Amiga?
  49.  * What's this PAL and NTSC stuff all about?
  50.  * Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  51.  
  52. 3. THE OPERATING SYSTEM
  53.  * What is the newest version of the Amiga OS?
  54.  * What version of the operating system is my computer running?
  55.  * Should I upgrade to OS 3.1?
  56.  * What is involved in an Operating System upgrade?
  57.  * What versions of the Operating System will work on my computer?
  58.  
  59. 4. BASIC CONCEPTS
  60.  * What is a Device?
  61.  * What is a Volume?
  62.  * What is a Partition?
  63.  * What is an Assign?
  64.  * What are all these files ending in ".info"?
  65.  * What are all these files ending in ".library"?
  66.  
  67. 5. USING THE WORKBENCH
  68.  * When I click on an "install" icon, it says "Can't open
  69.    your tool Installer". Why?
  70.  * How do I change the image used for an icon?
  71.  * I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  72.    going on?
  73.  
  74. 6. USING THE SHELL
  75.  * How do I open a Shell?
  76.  * General Information.
  77.  * Where are the commands located?
  78.  * What are argument templates?
  79.  * Using Escape characters.
  80.  * I/O redirection.
  81.  * The powerful LFORMAT command.
  82.  * What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  83.  
  84. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  85.  * How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  86.  * How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  87.    older versions of libraries than I already have?
  88.  * How do I know what version a library is?
  89.  
  90. 8. UPGRADES
  91.  * Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  92.  * What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  93.    faster?
  94.  * What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  95.    A1200?
  96.  * My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  97.    about parity & EDO?
  98.  
  99. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  100.  * What is MUI?
  101.  * Why is everyone always arguing about MUI?
  102.  * What is Directory Opus?
  103.  * What is Executive?
  104.  * What is ixemul.library?
  105.  * What is ADE?
  106.  
  107. 10. THE INTERNET
  108.  * What kind of modems will work with the Amiga?
  109.  * How fast can I make the serial port go?
  110.  * But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  111.  * What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  112.  * What is Aminet?
  113.  * Where are the Aminet mirror sites?
  114.  * How is Aminet organized?
  115.  * Can I run Netscape Navigator?
  116.  * Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  117.  
  118. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  119.  * Can I read Amiga disks on a PC?
  120.  * Can my Amiga read PC disks?
  121.  * Can the Amiga read Macintosh disks?
  122.  * Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  123.    getting special software like CrossMac?
  124.  * When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  125.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  126.    up elongated vertically! What do I do?
  127.  * When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  128.    out all messed up, as if it doesn't know where the lines are
  129.    supposed to end. What do I do?
  130.  * What is Shapeshifter?
  131.  * Where do I get a Mac ROM from?
  132.  
  133. 12. AMIGA MAGAZINES
  134.  * What is Amazing Amiga Computing (Informer) magazine and how can I
  135.    get it?
  136.  
  137.  
  138. 1. THE BASICS
  139.  
  140. ** What is:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  141.    difference?
  142.  
  143. Kickstart is the part of the OS (Operating System) software which is 
  144. resident in the ROM chip. When you boot the computer, it "kickstarts" 
  145. it. Many frequently used functions and commands are contained in the 
  146. Kickstart ROM. This helps to speed up some system functions because 
  147. the commands can be quickly retrieved from the ROM, rather than 
  148. from a slower hard drive or floppy disk.
  149.  
  150. Workbench is the file manager for the Amiga. By using Workbench,
  151. you can:  open windows for the directories (or "drawers") on your
  152. disks, run programs, set preferences, etc., all by use of a mouse-
  153. driven graphical interface (Intuition.)
  154.  
  155. AmigaDOS is the Disk Operating System portion of the OS, which is
  156. responsible for input and output to disks and devices, the file
  157. system, and so on.
  158.  
  159. ** What are screens?
  160.  
  161. One area where the Amiga excels above all other platforms is in how
  162. screens are manipulated. An Amiga is capable of presenting multiple
  163. screens in the same way another computer can open multiple windows.
  164. For example, a window has a title bar which allows the window to be
  165. dragged horizontally, diagonally, or vertically. The Amiga adds to
  166. this by adding a title bar to the top of the display area, which
  167. allows the entire screen to also be dragged vertically, horizontally,
  168. or diagonally. In moving a screen, all windows also move with that
  169. screen. If a screen is opened behind the front screen, the contents of
  170. both screens are shown.
  171.  
  172. When dragging a window on most systems, a small rubber-band or outline
  173. of the window is drawn. When dragging Amiga screens, however, the
  174. entire bitmap is dragged. In fact, dragging a screen moves data more
  175. smoothly and faster than dragging an individual window.
  176.  
  177. Screens can have palettes independent of other screens, so a Workbench
  178. screen can use one palette of 256 colors while a paint program behind
  179. it can have a different palette of 256 colors.
  180.  
  181. Screens can have resolutions independent of other screens. For
  182. example, It is possible to open the Workbench in 640x400 and open a
  183. video titling program in 1280x400.
  184.  
  185. Screens can have screenmodes independent of other screens. It is
  186. possible to open one screen in 640x400 interlaced, another in 320x200
  187. non-interlaced, another in 1432x478 interlaced overscan, another in
  188. 320x512 interlaced PAL in 8 bitplanes, and another in a programmable
  189. resolution such as 100x100 in 3 bitplanes, etc.
  190.  
  191. It is possible to perform graphics operations behind screens. A 256
  192. color paint program can open a small palette along the bottom of the
  193. screen with a palette of 262,144 colors and allow you to draw behind
  194. the toolbox, or clip and paste graphics behind the toolbox. A screen
  195. can also render all of its gadgets behind other screens and then push
  196. to the front when it is done rendering.
  197.  
  198. Screens can be attached to other screens. When a parent screen is
  199. dragged, all children will drag with it. A child screen can be dragged
  200. independent of the other screens. When a parent screen is pushed, all
  201. children are pushed with it. When a child screen is pushed, it moves
  202. independent of the other screens; however, within the domain of the
  203. parent screen, such that the parent screen is always behind all
  204. children.
  205.  
  206. Screens can be arranged in any order just as windows.
  207.  
  208. Screens can be animated by pushing a newly drawn screen to the front
  209. and drawing the next frame in a screen behind all other screens. Then
  210. when the back screen is rendered, it may be pushed to the front.
  211.  
  212. ** What is this multitasking stuff all about?
  213.  
  214. Multitasking means that you can run more than one program at a time.
  215. Without getting too deep into the technical stuff, what happens is
  216. that the operating system shares the CPU time between different
  217. programs.
  218.  
  219. On the Amiga this means that you can do more than one thing at one
  220. time. For example, you can start formatting a floppy disk, and while
  221. it's formatting you can flip to your word processor and type away.
  222.  
  223. ** But I thought Windows95 invented multitasking?
  224.  
  225. Don't believe everything you read, especially if it comes from
  226. Microsoft. The Amiga was multitasking ten years before Windows95.
  227.  
  228.  
  229. 2. THE HARDWARE
  230.  
  231. ** What models of Amigas are there?
  232.  
  233. A1000 - The first Amiga, this one is now obsolete. This model uses a
  234. 68000 CPU.
  235.  
  236. A500 - A "one-piece" model (keyboard attached) with a numeric keypad
  237. and an expansion slot on the left side, plus a "trapdoor" slot in the
  238. bottom for RAM expansion. It came with the Original Chip Set (OCS) and
  239. was surprisingly expandable. This model uses a 68000 CPU.
  240.  
  241. A500+ - An updated version of the A500, with one megabyte (MB) of RAM, 
  242. able to expand to 2 MBs of CHIP RAM, and the Enhanced Chip Set (ECS).
  243. This model uses a 68000 CPU.
  244.  
  245. A600 - Another "one-piece" model, without a numeric keypad, but with a
  246. slot for PCMCIA cards. The problem with this one is that the chips are
  247. surface-mounted on the motherboard (with the exception of the OS ROM),
  248. so it's not as easy to do simple repairs or upgrade the chips as with
  249. socketed motherboards. This model uses a 68000 CPU.
  250.  
  251. A1200 - The current low-end model, a "one-piece" with a numeric
  252. keypad, but smaller than the A500. It has an expansion slot and a
  253. slot for PCMCIA cards, plus a "trapdoor" for RAM expansion. It is an
  254. Advanced Graphics Architecture (AGA) chipset machine. This model uses
  255. a 68EC020 CPU.
  256.  
  257. A2000 - A "big-box" Amiga with a separate keyboard. It has 5 Zorro II
  258. slots and 4 ISA slots inside for expansion, plus a Video slot and a
  259. CPU slot for processor upgrades. This model uses a 68000 CPU.
  260.  
  261. A1500 - A version of the A2000, European only. This model uses a 68000
  262. CPU.
  263.  
  264. A2500 - A version of the A2000, I believe it was North American only.
  265. It came with a 68020 CPU and a SCSI (pronounced:  scuzzy) hard drive
  266. interface.
  267.  
  268. A3000 - A smaller "big-box" model than the A2000. It has Zorro III
  269. slots, which are 32-bit, and ISA slots, plus the Video and CPU slots.
  270. It also has a built-in SCSI interface and a VGA monitor connector.
  271. This model uses a 68030 CPU at 16 or 25 MHz. depending on the model.
  272.  
  273. A3000T - A tower version of the A3000. Not many of these were made.
  274. This model uses a 68030 CPU.
  275.  
  276. A4000 - A "big-box" AGA machine, with Zorro III, ISA, and Video slots.
  277. The processor is on a daughterboard, so it can easily be replaced with
  278. a faster-processor version. This model uses a 68030 or 68040 CPU
  279. depending on the model.
  280.  
  281. A4000T - A tower version of the A4000, this is the current high-end
  282. model. This model uses a 68040 CPU.
  283.  
  284. If you would like a complete list of all Amiga models with detailed
  285. specs, please Email me (wnear@cecomet.net) and I'd be happy to forward
  286. it to you. The list would make this FAQ even longer than it already
  287. is, so I think this is the best way of doing it at this time.
  288.  
  289. ** What are:  OCS, ECS, and AGA?
  290.  
  291. The Amiga custom chips come in three versions. The OCS (Original Chip
  292. Set) was used primarily from 1985 to 1992. In 1989 Commodore released
  293. the ECS (Enhanced Chip Set.) Finally, in 1992 the AGA (Advanced
  294. Graphics Architecture) was released.
  295.  
  296. So, if someone asks you which custom chip set your Amiga has, you will
  297. reply with:  OCS, ECS, or AGA.
  298.  
  299. ** What are:  EHB6, EHB8, HAM6, and HAM8?
  300.  
  301. EHB6
  302.  
  303. EHB6 is the original Extended Halfbrite mode found on most Amigas.
  304. The original A1000 did not include support for EHB6 mode, however,
  305. later versions of the A1000 did include support for the EHB6 mode. All
  306. machines since then support EHB6. You can test your EHB6 mode by
  307. opening an EHB6 screen and viewing the palette. If the second set of
  308. 32 colors is identical to the first 32, then you do not have EHB6.
  309.  
  310. EHB6 allows the Amiga to double the number of colors allowed by using
  311. half the intensity of every available color. The original EHB6 mode
  312. supports 64 colors, of which 32 are base colors and 32 are half the
  313. intensity of the first 32 colors. There is an AGA version of the EHB6
  314. mode, called EHB8.
  315.  
  316. EHB8
  317.  
  318. EHB8 is the AGA version of the EHB6 mode. This allows the Amiga to
  319. double the number of colors by using half the intensity of every
  320. available color. This mode supports 256 colors, of which 128 colors
  321. are half the intensity of the first 128 colors.
  322.  
  323. HAM6
  324.  
  325. HAM6 is the original Hold And Modify mode supported by the OCS, ECS,
  326. and AGA Chip Sets. This uses 6 bits per plane to simulate 12 bits
  327. using internal hardware compression. HAM6 uses 4 bits for base colors
  328. and 2 bits to control and modify the base colors to produce more
  329. colors. By using only base colors, HAM6 has a nice clear display,
  330. however taking advantage of the 12-bit palette causes fringing of the
  331. display. This means that some pixels will affect the color of the
  332. pixels next to them. A good HAM6 routine will show very little
  333. fringing, while a poor HAM6 routine will show excessive fringing.
  334.  
  335. HAM6 is supported by OCS and ECS only in low resolution. However, AGA
  336. supports HAM6 in all resolutions. HAM6 is the slowest graphics mode
  337. on OCS and ECS machines and supports 4096 colors from a palette of
  338. 4096 colors.
  339.  
  340. HAM8
  341.  
  342. HAM8 is similar to HAM6, yet supports more colors and more bitplanes.
  343. HAM8 is only supported by the AGA Chip Set. This uses 8 bits per plane
  344. to simulate 18 bits using internal hardware compression. HAM8 uses 6
  345. bits for base colors and 2 bits to control and modify the base colors.
  346. Although this causes fringing, this is mostly unnoticeable especially
  347. when using higher resolutions. Some pixels may affect the pixels next
  348. to them.
  349.  
  350. HAM8 is supported by the AGA Chip Set in any resolution and supports
  351. 262,144 colors from a palette of 16,777,216 colors. HAM8 is the
  352. slowest graphics mode on AGA machines, yet produces very astonishing
  353. pictures that closely resemble 24-bit pictures. It is possible to
  354. simulate and display 24-bit pictures with no loss of data using
  355. software and hardware tricks.
  356.  
  357. ** What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  358.  
  359. CHIP RAM is RAM that can be directly accessed by the Amiga's custom
  360. chips without having to use the CPU. This RAM is where graphics and
  361. sound data must be stored in order to be used. You can think of it as
  362. similar to display RAM on a PC, but this is not entirely accurate
  363. because it is used for purposes other than graphics; in fact, it can
  364. be used to store programs and data just like any other RAM in the
  365. system. Low-end Amigas, such as an unexpanded A1200, have only 
  366. CHIP RAM as standard.
  367.  
  368. CHIP RAM is limited to a maximum of 2 MBs, and expanding it is not as
  369. simple as installing more RAM in most machines. The actual CHIP RAM
  370. limit on your particular machine (OCS or ECS) is determined by the
  371. Agnus chip. If you have a "Fatter" Agnus, you can have as much as 1 MB
  372. of CHIP RAM. The "Obese" Agnus allows a full 2 MBs. You cannot simply
  373. replace your 1 MB Agnus chip with the 2 MB version; you must install a
  374. board such as the DKB MegACHIP in most OCS- and ECS-based machines.
  375. AGA Amigas (the A1200 and A4000) come with the replacement chip for
  376. Agnus, called Alice. Alice provides AGA-based machines with access to
  377. 2 MBs CHIP RAM standard. You can read my review of the MegACHIP board
  378. in Amiga Report magazine issue 3.06 (ar306.lha), which is available on
  379. the Aminet in the docs/mags directory.
  380.  
  381. CHIP RAM is slower than FAST RAM. Amigas with only CHIP RAM will
  382. therefore run slower than expanded Amigas. If FAST RAM is installed,
  383. programs will use it first, only using CHIP RAM if there is no FAST
  384. RAM available.
  385.  
  386. FAST RAM can be accessed only by the CPU, so it can't be used for
  387. graphics display (unless a 24-bit graphics board is present) or sound 
  388. playing. However, as the name suggests, this type of RAM is faster and 
  389. is thus preferred for storing programs and data.
  390.  
  391. ** How much RAM is in my Amiga?
  392.  
  393. Open a Shell and type the command "avail" (without the quotes.) It 
  394. will show you the amount of RAM currently free, the amount being 
  395. used, the total amount installed on the system, and the size of the 
  396. largest contiguous block of free RAM, for CHIP RAM, FAST RAM, and 
  397. the total for the system.
  398.  
  399. I just opened a Shell and typed "avail", and it looks like this:
  400.  
  401. Type  Available    In-Use   Maximum   Largest
  402. chip    1848928    244128   2093056   1706288
  403. fast   43594320  14601648  58195968  42401752
  404. total  45443248  14845776  60289024  42401752
  405.  
  406. The numbers are in bytes. Looking at the Maximum column, you can see
  407. that I have 2 MBs of CHIP RAM and 58 MBs of FAST RAM installed, for
  408. a total of 60 MBs of RAM.
  409.      
  410. ** Can I use a VGA monitor with my Amiga?
  411.  
  412. The cheap VGA monitors for PC's support only the one VGA scan rate.
  413. The Amiga uses a much lower scan rate for its normal video modes
  414. (low-res, high-res, etc.), which are actually the same scan rates used
  415. for video. VGA monitors cannot display these modes.
  416.  
  417. However, if you have the ECS or AGA chipset, you can produce video 
  418. modes which are compatible with VGA. You will find a VGA-Only 
  419. monitor driver included with the OS. The problem with this approach is 
  420. that you will be limited to using only those modes. None of the
  421. standard modes will display, which will prevent you from using almost
  422. any games, lots of other software, the Early Startup Menu, or the
  423. Alert screens which appear when your computer crashes.
  424.  
  425. You can get devices called Flicker Fixers or Display Enhancers,
  426. though, which will translate your video modes to rates which can be
  427. displayed by VGA monitors. Why? Because using the higher scan rates 
  428. of VGA monitors is easier on the eyes. However, these devices are
  429. rather expensive. But, by using one, you will be able to use all
  430. screen modes.
  431.  
  432. If you have an A3000, you can ignore everything above. The A3000 has a
  433. VGA monitor output which will allow you to use a VGA monitor for any
  434. display mode -- the equivalent of a Flicker Fixer. Just plug it in and
  435. go.
  436.  
  437. The final, and best, solution is to get a 24-bit display board, and a
  438. real multisync monitor. Multisync monitors are not limited to just one
  439. or two scan rates, like VGA or Super-VGA monitors; they are capable of
  440. displaying any frequency within a certain range. Combining a multisync
  441. monitor with a graphics board, such as a Picasso IV or a CyberVision
  442. 64/3D, will make a powerful graphics machine out of your Amiga. You
  443. can read my review of the Picasso IV board in Amiga Report magazine
  444. issue 5.04 (ar504.lha), which is available on the Aminet in the
  445. docs/mags directory, or you can read it in the June 1997 issue of
  446. Amazing Amiga Computing magazine.
  447.  
  448. If you go this route, however, you need to get a multisync monitor
  449. which can display scan rates down to 15 kHz. Few of them do any more,
  450. so make sure to check the specs before buying from a PC store where
  451. they won't know what you're talking about. You can ignore this
  452. limitation if you also have a flicker fixer installed or you buy the
  453. Picasso IV, which has one built-in. The CyberVision 64/3D has an
  454. optional flicker fixer available for the A4000 only. All you would
  455. need then is a monitor that can scan down to 30 kHz.
  456.  
  457. ** What's this PAL and NTSC stuff all about?
  458.  
  459. Video signals for television in North America are different from those
  460. used in Europe. North America uses the NTSC system, and most European
  461. countries, as well as many others, use the PAL system. Since the Amiga
  462. uses video-based screen modes, they are made for the different modes
  463. according to the country.
  464.  
  465. The main differences between the two modes are resolution and frame
  466. rate. NTSC displays have 200 lines vertically, or 400 in interlaced
  467. mode, and displays 29.97 frames (59.94 fields) per second (most people
  468. round it off to 30). PAL uses 256, or 512 interlaced, with a frame
  469. rate of 25 frames per second (50 fields).
  470.  
  471. If you have the ECS chipset, you can switch your display between the 
  472. two modes using the Screenmode Prefs program, in the Prefs
  473. drawer. You can also switch from the default screenmode at boot time
  474. with the Early Startup Menu, which you access by holding down both
  475. mouse buttons when booting.
  476.  
  477. Some programs, most notably games, which are not fully OS-compliant,
  478. only support one of the modes. Many of the games on Aminet, for
  479. example, are PAL only. If you have an NTSC machine, you will be able
  480. to use most, but not all, of them as long as you have the ECS or AGA
  481. chipset and at least 1 MB of CHIP RAM.
  482.  
  483. This method of switching to NTSC or PAL modes is only used to make
  484. software work which is designed for the other standard. It's not
  485. sufficient if you want to use an Amiga with hardware video equipment
  486. from the other standard. For this purpose, you would have to rework
  487. your Amiga's motherboard to a high degree, e.g. change the main
  488. crystal.
  489.  
  490. ** Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  491.  
  492. Yes. There are many third-party graphics boards available for the
  493. Amiga which will allow you to run Workbench and most other programs in
  494. full color.
  495.  
  496. If you do purchase a 24-bit graphics board, make sure that it either 
  497. comes prepackaged with the CyberGraphX (pronounced:  cyber graphics)
  498. or the Picasso96 software packages. Either of these software packages
  499. will allow you to take full advantage of your graphics card. You will
  500. also need Workbench 3.x in order to take advantage of one of these
  501. wonderful cards.
  502.  
  503. Believe me, there's nothing like running your Workbench on a 1024x768 
  504. screen in 256 colors! You can also browse the World Wide Web (WWW) 
  505. and run most programs in 256 or more glorious colors.
  506.  
  507. An Amiga with a 24-bit graphics card makes an AGA machine look very 
  508. sick in comparison. It will be much faster than any AGA machine in 
  509. Workbench emulation. The only disadvantage is not being able to run
  510. the vast majority of AGA games, unless they support CyberGraphX and/or
  511. Picasso96.
  512.  
  513.  
  514. 3. THE OPERATING SYSTEM
  515.  
  516. ** What is the newest version of the Amiga OS?
  517.  
  518. The newest release is 3.1, also known as "version 40".
  519.  
  520. ** What version of the operating system is my computer running?
  521.  
  522. There are several ways to try to discover which OS version you have
  523. installed.
  524.  
  525. Look for a pull-down menu item on the Workbench screen labelled
  526. "About". Selecting it should bring up a little requester with some
  527. version information in it.
  528.  
  529. Also, if you open a Shell window (see basic operations, and using the
  530. Shell) and type "version", you should get some version numbers.
  531.  
  532. Finally, the version numbers are usually printed to the screen when
  533. you boot your computer.
  534.  
  535. The version numbers may not be numbers like "OS 2.1", however. 
  536. The software version numbers translate into OS releases as follows:
  537.  
  538. 40 = 3.1 
  539. 39 = 3.0 
  540. 38 = 2.1 
  541. 37 = 2.04, 2.05
  542. 36 = 2.0
  543. 35 = ?? (Special Kickstart for A2024 monitors)
  544. 34 = 1.3 
  545. 33 = 1.2
  546. 32 = 1.1 (PAL only)
  547. 31 = 1.1 (NTSC only)
  548. 30 = 1.0
  549.  
  550. For example, typing "version" in the Shell on my system produces:
  551.  
  552.   Kickstart 40.63, Workbench 40.42
  553.  
  554. This means I'm running OS 3.1. 
  555.  
  556. ** Should I upgrade to OS 3.1?
  557.  
  558. Short answer:  Yes. Do it now.
  559.  
  560. If you are running OS 1.3, or anything older than that, upgrading to
  561. 3.1 will be like getting a whole new computer. It will look better,
  562. work better, and do more. Also, 1.3 won't run many of the newer 
  563. programs, and it won't get you very far on the Internet.
  564.  
  565. If you have 2.0, 2.04, or 2.05, the answer is still a definite yes.
  566. The look won't be too much different, but the added functionality will
  567. be worth it, especially if English isn't your first language and you
  568. want Locale support.
  569.  
  570. Another option is finding a 2.1 kit somewhere and going to that
  571. instead of 3.1. However, the price of a new 2.1 kit is high enough
  572. that you would be better advised to spend a few extra dollars and go
  573. all the way to 3.1. There's no point in staying behind the latest
  574. software, and it won't be long before newer versions are out and 2.1
  575. may not be supported much any more.
  576.  
  577. The upgrade from 2.1 to 3.1 might seem like less of an upgrade, but I
  578. would still suggest it in all cases. You can read my comparison review 
  579. between OS 2.1 and 3.1 in Amiga Report magazine issue 2.30
  580. (ar230.lha), which is available on the Aminet in the docs/mags
  581. directory.
  582.  
  583. Going from 3.0 to 3.1 is a tougher question. (You can't upgrade to
  584. 3.0. It came standard with the A1200's and A4000's.) It might
  585. not be worth it to pay the full price for a 3.1 kit for such an
  586. incremental upgrade. If you intend to develop software, I'd still say
  587. definitely upgrade. If you are one of those people who loves to have
  588. the latest stuff, then go for it. You can actually buy the 3.1
  589. software only, and use it with your 3.0 ROM. Otherwise, if it's a
  590. choice between a 3.1 kit and perhaps some more RAM, then you might be
  591. better off with the RAM for now.
  592.  
  593. ** What is involved in an Operating System upgrade?
  594.  
  595. The Amiga OS consists of the software, which comes on floppy disks,
  596. and a ROM chip, which you have to install inside the computer. The ROM
  597. is known as a "Kickstart" ROM, and it contains some of the system code
  598. and libraries, so that it is always available to the system.
  599.  
  600. In order to upgrade your operating system, you have to replace the ROM
  601. chip inside the computer, EXCEPT if you are upgrading to 2.1 from 2.04
  602. or 2.05. OS 2.1 was a software-only upgrade, and you can use either
  603. the 2.04 or 2.05 ROM chip with it. There is NO 2.1 ROM chip.
  604.  
  605. It is also possible to upgrade to the OS 3.1 software using a 3.0 ROM
  606. chip, but you will lose a few features of the 3.1 upgrade, including
  607. the built-in CD-ROM support.
  608.  
  609. Upgrading an older model A500's Kickstart chip may require soldering a
  610. wire between two of the legs on the chip. The chip should, however,
  611. come with the wire in place; if it does, you will need to cut it in
  612. order to use it on a newer (revision 6+) A500 or on an A2000.
  613.  
  614. ** What versions of the Operating System will work on my computer?
  615.  
  616. You can upgrade any Amiga to a newer OS version by replacing the ROM
  617. chip, or by using a softkick-type program, and installing the new
  618. software.
  619.  
  620. OS 3.1 is available in versions for the A500/A2000, A1200, A600,
  621. A3000, and A4000. When you order it you must specify which
  622. computer it is for (the A500 and A2000 use the same chip).
  623.  
  624. The Commodore A1200 and A4000 came with OS 3.0 installed. There 
  625. are no 3.0 ROMs for other machines.
  626.  
  627.  
  628. 4. BASIC CONCEPTS
  629.  
  630. ** What is a Device?
  631.  
  632. A device can be a "Physical" device, such as a hard disk or a printer,
  633. or it can be a "Logical" device, like a RAM disk, which exists in
  634. software. In general, the Amiga doesn't need to care whether a device
  635. is Logical or Physical. The Amiga also doesn't make a distinction
  636. between disk Devices and other types of Devices; the difference
  637. between a disk Device and any other device is that a disk Device will
  638. have a Filesystem installed on it.
  639.  
  640. Devices are referred to by a unique name followed by a colon. Some
  641. examples of devices are:
  642.  
  643. DF0:  The first floppy drive on the system.
  644. DF1:  The second floppy drive on the system.
  645. DH0:  The first hard drive on the system. (The name may be different.)
  646. PAR:  Any device connected to the parallel port.
  647. RAM:  The Ram Disk drive, a software-simulated disk drive.
  648. CON:  A "console" window, like the Shell window.
  649. SYS:  A Logical Device referring to the disk you booted from.
  650.  
  651. ** What is a Volume?
  652.  
  653. A Volume is a disk, or a part of a disk which the system sees as a
  654. disk. The important distinction between a Device and a Volume is that
  655. a Device refers to the disk drive, while a Volume is the particular
  656. disk in that drive. For hard drives, the two are usually
  657. interchangeable, because you can't remove a disk from a hard drive,
  658. but for floppy disks it is important to remember. A floppy disk can
  659. end up in any floppy drive. Volume names, like Device names, end with
  660. a colon.
  661.  
  662. A Volume will have a name, and you can name it anything you want. It
  663. is a good idea, as with filenames, to avoid using spaces in the name.
  664. If a disk is referred to by its Volume name, the Amiga will look for
  665. it in all of the disk drives.
  666.  
  667. For example, if I have a floppy disk, with the volume name Stuff:, in
  668. the first floppy drive, I can get to it by asking for the volume name
  669. Stuff: or the device name DF0:. However, it is better to use the
  670. Volume name; if I move the disk to the second drive, and ask for
  671. Stuff:, the Amiga will still find it. If I ask for DF0:, however, the
  672. Amiga will use whatever disk happens to be in DF0: at that moment, if
  673. any.
  674.  
  675. If I ask for the disk Stuff:, and it is not present in any drive, the
  676. Amiga will ask me to place the disk Stuff: into any drive, and wait
  677. for me to do so. Thus, I know I'm getting the right disk.
  678.  
  679. ** What is a Partition?
  680.  
  681. A Partition is a part of a disk, which is treated by the Amiga as a
  682. separate and distinct Volume. If I have a very large hard drive, I can
  683. split it up into two or more Partitions, and although they exist on
  684. the same physical drive, the Amiga will treat them as though they were
  685. separate. They might be DH0: and DH1:, and they will also have their 
  686. own unique Volume names.
  687.  
  688. ** What is an Assign?
  689.  
  690. An Assign is a user-created (or software-created) name for a directory
  691. or a device, which is treated by the Amiga as a Volume (or Device).
  692. Like Volumes and Devices, Assigns end with a colon.
  693.  
  694. For example, if I have a directory called 
  695. DH0:wordprocessing/documents/personal/letters, I can give that
  696. directory its own name, such as Letters:. Now, instead of having to
  697. refer to it with the long name, I can just use Letters:.
  698.  
  699. The Amiga creates some Assigns for you when you boot it up, such as:
  700.  
  701. C:       SYS:c, where the standard DOS commands are.
  702. LIBS:    SYS:Libs, the library files.
  703. S:       SYS:s, where script files are kept.
  704.  
  705. Along with a few others. Many third-party programs use assigns, so
  706. that they know where to find any data files they might need.
  707.  
  708. You can create your own assigns from the Shell, by typing:
  709.  
  710. Assign Name: directory/to/assign
  711.  
  712. ** What are all these files ending in ".info"?
  713.  
  714. The .info files are the icons you see when you open a drawer on the
  715. Workbench screen. Every file which has an icon on the Workbench screen
  716. will have a corresponding .info file, with the same name as the file
  717. plus the .info extension. The .info file contains the actual imagery
  718. used for the icon, positioning information telling Workbench where to
  719. place the icon, and some other information, depending upon what type
  720. of icon it is.
  721.  
  722. There are five different types of icon files:  Disk, Drawer, Tool,
  723. Project, and Garbage. The Garbage type is a special type, used for the
  724. "Trashcan" icon.
  725.  
  726. Disk icons are used to represent disks, such as your hard drive, or a
  727. floppy disk inserted in the floppy drive. Double-clicking on these
  728. icons opens up a window, in which you will see any icons present in
  729. the top-level directory of that disk.
  730.  
  731. Drawer icons represent directories on a disk. Double-clicking on them
  732. will open a new window, with the contents of that directory. Again,
  733. you won't see anything that doesn't have an icon associated with it,
  734. unless you use the "View by Names" or "Show All" options on the
  735. Workbench menu.
  736.  
  737. Tool icons are executable programs. Double-clicking on these icons
  738. will run the program associated with the icon. These icons can contain
  739. various information which is to be passed to the program, called "Tool
  740. Types". For more information about Tool Types, see the Workbench
  741. section of this FAQ.
  742.  
  743. Project icons are used for data files saved from other programs. For
  744. example, if you create a document in a word processor, and save it out
  745. to the hard drive, it might have a Project icon associated with it.
  746. The Project icon will contain the name of the program used to create
  747. the file, called the "Default Tool". If it does, double-clicking on
  748. the icon will load up the program which created the file, and
  749. automatically load up the file into the program.
  750.  
  751. For example, if your saved document was created in a word processor,
  752. double-clicking on the icon will load up that word processor program,
  753. and then the word processor will load up that document for editing.
  754. For more information about Default Tools, see the Workbench section of
  755. this FAQ.
  756.  
  757. ** What are all these files ending in ".library"?
  758.  
  759. Any file with the extension .library is a shared library file, and
  760. should be in your LIBS: directory. These files contain program code
  761. which can be shared by multiple programs, and are loaded into memory
  762. as they are needed.
  763.  
  764. The advantage of shared libraries is that programmers don't have to
  765. reinvent the wheel when writing software. Many standard functions are
  766. implemented in shared libraries, so all they need to do is use them.
  767.  
  768. The Operating System comes with quite a few shared libraries, allowing
  769. programmers to use system functions in their programs. Some of the
  770. libraries you should have in LIBS: are:
  771.  
  772. amigaguide.library       The AmigaGuide hypertext system
  773. locale.library           Functions allowing multi-lingual programs
  774. asl.library              Contains the standard file requesters
  775. datatypes.library        Used by the Data Types system
  776. mathieeedoubbas.library  Math functions
  777.  
  778. Along with some others. There are quite a few third-party libraries
  779. available as well. The casual user shouldn't have to concern himself
  780. with these libraries except to ensure that they are installed; any
  781. software which requires non-standard libraries will either come with
  782. the libraries or provide instructions on where to find them.
  783.  
  784.  
  785. 5. USING THE WORKBENCH
  786.  
  787. **  When I click on an "install" icon, it says "Can't open your tool
  788.     Installer". Why?
  789.  
  790. Installer is a program used to install software onto your hard drive.
  791. It's actually a simple programming language itself. It is used to
  792. create an installation routine using a standard interface, so that
  793. whenever you install a new program everything will look familiar.
  794.  
  795. Unfortunately, when you install the operating system onto your hard
  796. drive, the Installer program is not installed for you. So, any program
  797. using an Installer script but not including the program on its floppy
  798. disks, expecting to find it in your C: directory, won't be able to
  799. find it.
  800.  
  801. To solve this problem once and for all, find your Workbench Install
  802. floppy disk. In the C directory on that floppy you will find the
  803. Installer program. Copy it to the C directory on your hard drive.
  804.  
  805. ** How do I change the image used for an icon?
  806.  
  807. You should have a program in your Tools drawer called IconEdit. You
  808. can load an icon image into this program, alter it, and save it.
  809.  
  810. ** I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  811.    going on?
  812.  
  813. If you wrote a Rigid Disk Block (RDB) to the Zip/EZ disk and set the
  814. RDB to mount the Zip/EZ disk, then later you decided to use a
  815. MountList, go back Into RDPrep and change Mount to "NO" and save the
  816. RDB.
  817.  
  818. This will not erase the Zip/EZ disk or cause harm, but it will stop
  819. the RDB from mounting the Zip/EZ disk and allow the MountList to do
  820. so, provided that the only thing you change in RDPrep is whether you
  821. want the disk to mount or not.
  822.  
  823.  
  824. 6. USING THE SHELL
  825.  
  826. ** How do I open a Shell?
  827.  
  828. It's quite simple. Just open your boot partition's drawer and then
  829. open the System drawer and double-click on the Shell icon.
  830.  
  831. ** General Information.
  832.  
  833. This is intended for people who don't own an official AmigaDOS manual,
  834. like owners of the A500 or early (Commodore) A1200's. This manual was
  835. not shipped due to cost savings by Commodore.
  836.  
  837. AmigaDOS commands are normally invoked from the Shell on a command
  838. line. You just type the command and any optional arguments on it. The
  839. command names may be typed in upper or lower case letters because
  840. AmigaDOS is not case-sensitive. All arguments must be separated by
  841. spaces.
  842.  
  843. The first special case occurs when one of the arguments already
  844. contains a space by itself, e.g. the volume name "Ram Disk". The
  845. solution for these cases is to include the entire argument in double
  846. quotes, e.g. "Ram Disk:tempfile" for the file "tempfile" in the RAM
  847. disk.
  848.  
  849. ** Where are the commands located?
  850.  
  851. The first place to look is in the "C:" directory, which is normally
  852. assigned to "sys:C". In other drawers of the Workbench (partition)
  853. you will find programs which can also be invoked from the Shell. Most
  854. applications can also be launched from a Shell and can be followed by
  855. any appropriate arguments.
  856.  
  857. ** What are argument templates?
  858.  
  859. Just because you don't know the correct arguments that a command
  860. accepts, that doesn't mean that you can't find out. Just type the
  861. command name and a question mark as a single argument.
  862.  
  863. Example:  TYPE ? <return>
  864.  
  865. You will then get the following line returned, called a "template":
  866. FROM/A/M,TO/K,OPT/K,HEX/S,NUMBER/S:
  867.  
  868. The cursor remains on the same line, so you can enter your arguments
  869. and then press <return> to issue the command.
  870.  
  871. In the template, all possible arguments are separated by commas.
  872.  
  873. For every possible argument, you will see a list of letters after
  874. slashes indicating certain properties:
  875.  
  876. /A this argument *must* be given, otherwise the command will refuse
  877.    to work. In this case, it's the name of the file you want to have
  878.    typed out.
  879.  
  880. /M you can use this argument multiple times.
  881.  
  882. /K this is an argument consisting of a keyword which has to occur in
  883.    this form, followed by the argument. In this case, you can redirect
  884.    the output to the printer via "to prt:" or to a file via
  885.    "to filename"; or you can get the output with line numbers via
  886.    "opt n" or as a hex dump via "opt h".
  887.  
  888. /S this is a switch where you only enter this name as an argument to
  889.    modify the working of the command. In this case, "HEX" causes a hex
  890.    dump, and "NUMBER" adds line numbers to the output.
  891.  
  892. /N this indicates that this has to be a numerical argument.
  893.  
  894. You can see that the names of the arguments in the template are more
  895. or less self-explanatory. With a bit of experience you will easily
  896. be able to understand the workings of unknown commands just by
  897. studying their templates.
  898.  
  899. The order of arguments on the command line is normally free-form. Of
  900. course, if there is a FROM and a TO argument, as in the COPY command,
  901. you had better not mix up the order!
  902.  
  903. If there are ambiguities possible with some arguments you can always
  904. precede your argument by its name in the template. And as a further
  905. measure, but not a necessary one, you can link the argument name and
  906. its actual contents by an equal sign, type:  from=s:startup-sequence
  907.  
  908. ** Using escape characters.
  909.  
  910. There are several types of characters. Most of these characters are
  911. just printable ones, like letters and figures, but several can have
  912. very powerful meanings under certain circumstances.
  913.  
  914.   Double quotes and the asterisk.
  915.  
  916. Earlier, we discussed how double quotes are used to enclose arguments
  917. containing spaces. From this you can immediately understand that the
  918. quote character itself is normally ignored.
  919.  
  920. So what do you do if you want it to be recognized, as in an ECHO
  921. command to print something that already contains quotes? In this
  922. situation you must "escape" the quote sign with an asterisk, as it's
  923. called:  echo "Here is a quote sign: *""
  924.  
  925. Note that the '*"' produces a '"' in the output, and the trailing
  926. quote sign is necessary to complete the argument of the ECHO command.
  927.  
  928. Other control characters which can be produced by means of the
  929. asterisk are:
  930.  
  931. *e normally a non-printable Escape character (dec. 27, hex $1B), which
  932.    can be used to include ANSI Escape sequences in the ECHO or other
  933.    string-producing commands. The available Escape sequences can be
  934.    found in the documentation concerning the Amiga printer drivers.
  935.    (Note:  Don't mix this up with Escape sequences found in printer
  936.    manuals, we are talking ANSI sequences here, not Epson or HP ones!)
  937.  
  938. *N produces a newline character. This allows you to produce several
  939.    lines of output with one single ECHO or other string-producing
  940.    command.
  941.  
  942. ** produces a single asterisk, otherwise it would be ignored
  943.  
  944.   The apostrophe.
  945.  
  946. Several characters are not normally allowed to occur in filenames,
  947. e.g. the colon, as it signifies a volume name as part of a file path.
  948. But there are situations where you have to access files containing
  949. such characters, or produce them. To do this you just precede the
  950. offending character with an apostrophe:  TYPE b'/w
  951.  
  952. This will type the contents of the file "b/w".
  953.  
  954.   The backtick.
  955.  
  956. This is a powerful mechanism. When you include a whole command, with
  957. optional arguments, in backticks then you can use this as an argument
  958. for another command. The command is first executed and the result is
  959. then used as an argument. The EVAL command normally only takes two
  960. operands:  eval 10 * `eval 3 + 4`
  961.  
  962. By using the backtick you can actually force the EVAL command to
  963. accept more.
  964.  
  965. ** I/O redirection.
  966.  
  967. The console output, what gets printed in the Shell window, of a
  968. command can be redirected into a file for later use. For AmigaDOS
  969. before release 2.0, the redirection had to be issued before all other
  970. arguments. In more recent versions of AmigaDOS it can be placed later
  971. in the command line.
  972.  
  973. list >ram:clist C:
  974.  
  975. This produces a file "ram:clist" with a listing of all files in C: and
  976. their properties.
  977.  
  978. echo "Hello world!" >ram:hello
  979.  
  980. This produces a file "ram:hello" with the contents 'Hello world!'.
  981.  
  982. The ">" sign is used for output redirection. With the "<" sign, you
  983. can force the use of the contents of an existing file as one of the
  984. arguments. This is very tricky and can better be handled through the
  985. aforementioned backtick mechanism.
  986.  
  987. You can also redirect and append material to the end of an existing
  988. file by using the >> sign. For example:
  989.  
  990. echo "Hello world!" >>ram:hello
  991.  
  992. This adds a second line to the aforementioned ram:hello file. So, the
  993. resulting file would look like this:
  994.  
  995. Hello world!
  996. Hello world!
  997.  
  998. Note:  there must be no spaces between the redirection sign and its
  999. filename.
  1000.  
  1001. ** The powerful LFORMAT command.
  1002.  
  1003. LFORMAT is an option of the LIST and EVAL commands to allow a
  1004. customizable output format. E.g. you can use LIST to scan the contents
  1005. of some directory and use the filenames found in the output string.
  1006.  
  1007. Now you can choose this output string to look like another Shell
  1008. command. By means of asterisk escapes you can even produce multiple
  1009. lines/commands per found file (or directory). You can then redirect
  1010. this output to a file and EXECUTE this file afterwards to achieve a
  1011. certain automatic action.
  1012.  
  1013. To find out all templates of the commands in C:, you can do this:
  1014.  
  1015.   list c: lformat="echo *"*n%n*"*n%n ?" >ram:x
  1016.   failat 21
  1017.   execute ram:x
  1018.   delete ram:x ; Clean up
  1019.  
  1020. For every file in C:, this generates an empty line (the first '*n'),
  1021. then the name of the file (the first '%n'). All of this is accomplished
  1022. by use of an ECHO command. In the next line is the filename itself
  1023. followed by a question mark.
  1024.  
  1025. All of this is redirected to the file 'ram:x'. Before execution, the
  1026. error level is set to 21, because during execution you will be
  1027. prompted to press the Return key for every command (most commands will
  1028. break a script with an error when an argument is not provided.)
  1029.  
  1030. The '%n' generates the filename in the LFORMAT string. Similarly,
  1031.  
  1032. %p = relative path, %l = file length (or 'Dir' for a directory),
  1033. %a = protection bits, %b as %l but in blocks, %d = file date,
  1034. %e = file extension (after a dot), f% = absolute path,
  1035. k% = key (header) block, %m = file name without (last) extension,
  1036. %n = file name, %s = file name, %s%s = relative path + file name,
  1037. %t = file time
  1038.  
  1039. ** What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  1040.  
  1041. dir (this will display the files that are in the current directory)
  1042.  
  1043. cd <dir or device name> (this will switch the Shell to the specified
  1044.                          directory name or device. Remember, a device
  1045.                          must always be followed by a colon (:)  This
  1046.                          command is not necessary when using Workbench
  1047.                          2.x+. You can just type the directory or
  1048.                          device name at the Shell prompt.)
  1049.  
  1050. avail (this will display the RAM available in your machine)
  1051.  
  1052. copy from <name of file dir or device> to <destination>
  1053.           (this command allows you to copy files from one place to
  1054.            another.)
  1055.  
  1056. delete <name of dir or file> (this command will delete the specified
  1057.                               file(s) from the device.)
  1058.  
  1059. ed <filename> (this command will invoke the Amiga's editor program so 
  1060.                that you can modify an existing script, or create a new
  1061.                one.)
  1062.  
  1063. info (displays information about all mounted devices on your system.)
  1064.  
  1065. makedir <name> (this command will create a directory of the specified
  1066.                 name on the current device.)
  1067.  
  1068. why (this will print out an error message as to why the previous
  1069.      command failed.)
  1070.  
  1071. These are only the most basic AmigaDOS commands. See your manual for
  1072. further commands and possible options to the above commands.
  1073.  
  1074.  
  1075. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  1076.  
  1077. ** How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  1078.  
  1079. There are quite a few easy solutions to the annoying drive click. Here
  1080. is a list of what I found on Aminet:
  1081.  
  1082. clicknot373.lha  disk/misc   3K
  1083. DOSPrefs22.lha   util/boot  25K
  1084. KillClick2.lha   util/boot   3K
  1085. NoClick.lha      util/boot   4K
  1086. NonClick-106.lzh util/boot  21K
  1087. tdx.lha          util/boot   6K
  1088. NoClick10.lha    util/cdity 10K
  1089. SetNoClick.lha   util/misc   6K
  1090.  
  1091. ** How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  1092.    older versions of libraries than I already have?
  1093.  
  1094. Make a new directory called NewLibs, like this:
  1095.  
  1096. makedir sys:NewLibs
  1097.  
  1098. Load your S:startup-sequence into a text editor, such as C:ed, and
  1099. find the line:
  1100.  
  1101. Assign >NIL: LIBS: SYS:Classes ADD
  1102.  
  1103. Change this line so it reads:
  1104.  
  1105. Assign >NIL: LIBS: SYS:NewLibs SYS:Libs SYS:Classes
  1106.  
  1107. Now (after you reboot your computer, of course) any program which
  1108. installs libraries in LIBS: will put them in your NewLibs directory
  1109. instead of the main Libs directory, so your old library files won't be
  1110. overwritten. The newly installed version will be found first when
  1111. libraries are loaded. Once you determine that the library that was
  1112. installed is newer, or that you didn't already have it, you can move
  1113. it to the Libs directory like this:
  1114.  
  1115. copy SYS:NewLibs/whatever.library SYS:Libs
  1116. delete SYS:NewLibs/whatever.library
  1117.  
  1118. Nowadays, though, most install scripts will check the version first 
  1119. before overwriting your files. However, there are still some naughty 
  1120. programmers out there that ignore this golden rule, so be careful.
  1121.  
  1122. ** How do I know what version a library is?
  1123.  
  1124. Use the AmigaDOS Version command. Like this:
  1125.  
  1126. version whatever.library
  1127.  
  1128. This will give you the version number of the library. If you have more
  1129. than one with the same name, for example if you use the technique in
  1130. the previous answer, you will get the version of the one found first,
  1131. or if one is loaded in memory you will get the version of that one.
  1132.  
  1133. In that case, to get the version of a specific library file, use the
  1134. full path name, and the FILE switch for the version command like this:
  1135.  
  1136. version SYS:Libs/whatever.library FILE
  1137.  
  1138. That will give you the version of the library in the main Libs
  1139. directory, regardless of any other versions you may have in other
  1140. directories.
  1141.  
  1142.  
  1143. 8. UPGRADES
  1144.  
  1145. ** Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  1146.  
  1147. Yes, you can use the SCSI version of either drive, if you have a SCSI
  1148. controller, and it will work just like any other SCSI drive. You can
  1149. get a software package called Zip Tools from HiSoft, which will make
  1150. life a little easier with the Zip drive, but you don't actually need
  1151. it. There are no such programs for the EZ drive. Just format the drive
  1152. with HDToolbox, or another hard disk partitioning program, and it will
  1153. work.
  1154.  
  1155. You can NOT use the parallel port version of either drive on the
  1156. Amiga. No, it is not due to lack of driver software. The Amiga's
  1157. parallel port is physically different from the PC's, so it is not
  1158. possible to use the parallel Zip or EZ drive.
  1159.  
  1160. ** What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  1161.    faster?
  1162.  
  1163. If you don't have any FAST RAM, which an unexpanded Amiga 500, 600,
  1164. 1200, or 2000 won't have, adding some is the best single upgrade you
  1165. cam make to your machine. Adding 4 MBs of FAST RAM to a standard
  1166. A1200 with 2 MBs of CHIP RAM will double the speed of the machine, at
  1167. least in interactive response.
  1168.  
  1169. Keep in mind, though, that if you add a RAM-only expansion to the
  1170. trapdoor of an A1200, you won't be able to install an accelerator in
  1171. there without removing the RAM board. The best plan is to do both at
  1172. the same time.
  1173.  
  1174. ** What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  1175.    A1200?
  1176.  
  1177. The A1200 has an IDE controller built in. It has a 44-pin connector
  1178. which is designed for 2.5 inch IDE drives. There are also adaptors
  1179. available for 3.5 inch drives. The power for the larger hard drive
  1180. is then taken from the floppy drive power connector. Be sure that
  1181. the hard drive you want to install is slim enough to fit into your
  1182. A1200.
  1183.  
  1184. So, it is possible to use 3.5 inch drives with an A1200; however,
  1185. there have been some power supply and heat related problems reported
  1186. by some users. If you want to remain on the safe side, stick to a
  1187. 2.5 inch hard drive, otherwise you can opt for a, usually cheaper,
  1188. 3.5 inch drive.
  1189.  
  1190. ** My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  1191.    about parity & EDO?
  1192.  
  1193. If you have a board which can use standard 72-pin SIMM modules, you
  1194. can use any standard PC SIMMs. Check your hardware documentation to
  1195. see if a specific minimum speed is needed, but in most cases 70 ns
  1196. should be fast enough.
  1197.  
  1198. Parity makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use
  1199. it. You can use a parity or non-parity SIMM.
  1200.  
  1201. EDO makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use it.
  1202. You can use EDO or standard SIMMs, but you won't see any advantage
  1203. with EDO.
  1204.  
  1205.  
  1206. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  1207.  
  1208. ** What is MUI?
  1209.  
  1210. MUI stands for Magic User Interface. MUI is a system for creating and
  1211. maintaining graphical user interfaces. It allows programmers to create
  1212. a powerful GUI easily and quickly, with far less effort than it would
  1213. take to code it from scratch. It also allows the user to customize the
  1214. interface to personal taste.
  1215.  
  1216. Programs which use MUI require the MUI "user" system to be installed
  1217. on the user's machine. The archive comes with an Installer script. It
  1218. can be found on Aminet, at util/libs/muixxusr.lha (xx = latest version
  1219. number.)
  1220.  
  1221. MUI is shareware. The registered version allows you to configure the
  1222. GUI's of any MUI programs almost any way you want; the unregistered
  1223. version has limited configuration options, but is completely usable.
  1224. You are allowed to use the unregistered version as long as you want;
  1225. you only have to pay if you want the extra options.
  1226.  
  1227. ** Why is everyone always arguing about MUI?
  1228.  
  1229. Short answer:  Because they don't have anything better to do.
  1230.  
  1231. Basically, MUI has its good and bad points. People on both
  1232. sides like to argue about it; the pro-MUI camp seems to feel that they
  1233. can convince everyone in the entire world to use MUI, while the
  1234. anti-MUI people try to blot it out of existence. Neither side will
  1235. succeed, and the arguments have never done any good and will never 
  1236. do any good.
  1237.  
  1238. Here are the arguments on both sides, so that you can forever ignore
  1239. MUI flamewars on the newsgroups:
  1240.  
  1241. Pro-MUI:
  1242.  
  1243. - MUI looks nice.
  1244. - MUI standardizes the user interface from program to program.
  1245. - MUI offers features not present in GadTools or BOOPSI interfaces.
  1246. - MUI code is shared among multiple MUI programs running at the same
  1247.       time, saving on memory.
  1248. - MUI allows easy GUI development, making the software development
  1249.       process faster, and allowing the programmer to concentrate on
  1250.       the "important" parts of the program.
  1251.  
  1252. Anti-MUI:
  1253.  
  1254. - MUI wastes lots of hard-drive space.
  1255. - MUI is big and uses entirely too much memory.
  1256. - MUI is very slow, especially on an unaccelerated machine.
  1257. - MUI sometimes doesn't give the user instant feedback.
  1258. - You have to have the MUI software installed in order to use any MUI
  1259.   programs.
  1260.  
  1261. There. Now you know. Now you can avoid participating in useless MUI
  1262. flamewars.
  1263.  
  1264. ** What is Directory Opus?
  1265.  
  1266. Directory Opus is a file-management program, and much more. It can be
  1267. used for anything from straightforward file copying and moving, to
  1268. running programs, and any number of other things. In fact, the latest
  1269. version, 5.x, can be installed as a replacement for Workbench.
  1270.  
  1271. Opus is highly customizable. If you want to spend the time with it,
  1272. you could make it do just about anything you like. You can create
  1273. banks of buttons, and attach actions to those buttons, including
  1274. built-in actions, running external programs, ARexx scripts, FTP from
  1275. one lister window to another, look inside of LhA archives and read 
  1276. text files or pull single files out of the archive without actually
  1277. unpacking the whole mess, etc.
  1278.  
  1279. It is a commercial program by Jon Potter & GPSoftware, and costs
  1280. somewhere around US$80. An older version of Directory Opus 5 can also
  1281. be found on the AminetSet 4 CD. It should be owned by every Amiga
  1282. user!
  1283.  
  1284. You can read my review of Directory Opus 5.6 in Amiga Report magazine
  1285. issue 5.07 (ar507.lha), which is available on the Aminet in the
  1286. docs/mags directory, or you can read it in the November 1997 issue of
  1287. Amazing Amiga Computing magazine.
  1288.  
  1289. ** What is Executive?
  1290.  
  1291. Executive is a task-scheduler. It manages the multitasking of the
  1292. Amiga in a better way than the operating system does, giving more CPU
  1293. time to interactive programs and less to background programs, so that,
  1294. even when you are running many programs in the background, you can
  1295. still use your computer without it bogging down. It even, in my
  1296. experience, increases the interactive response time of the computer.
  1297.  
  1298. Executive is not a "hack"; it is system-friendly. It is shareware. You
  1299. can obtain the demo version from Aminet, at util/misc/Executive.lha.
  1300.  
  1301. ** What is ixemul.library?
  1302.  
  1303. The ixemul.library is a shared library which emulates the functions of
  1304. a Unix system, so that many Unix programs can be ported to the Amiga
  1305. with few or no changes. Unix programs ported using this library will
  1306. require that you have the library installed on your system. If you're
  1307. interested in any of these programs you can just install the library
  1308. in your LIBS: directory and they will work.
  1309.  
  1310. ixemul also comes with another library, ixnet.library, which handles
  1311. networking with AmiTCP, Inet225, Miami, etc.
  1312.  
  1313. ** What is ADE?
  1314.  
  1315. ADE stands for Amiga Developers Environment. It is a collection of
  1316. software tools, most of which are ports of GNU Unix software. Although
  1317. the ADE is mainly meant for software developers, it contains many
  1318. useful programs for users as well, especially Shell users. If you like
  1319. Unix you will find many familiar programs in ADE.
  1320.  
  1321. The main ADE ftp site is ftp.ninemoons.com, in the pub/ade directory.
  1322. The most recent snapshot can be found in the directory "current",
  1323. which is a link to the actual location.
  1324.  
  1325.  
  1326. 10. THE INTERNET
  1327.  
  1328. ** What kind of modems will work with the Amiga?
  1329.  
  1330. Any standard PC modem will work. The one thing you have to keep in
  1331. mind is that many newer PC's have 9-pin serial ports, and your Amiga
  1332. has a 25-pin port. So, you will need a cable to plug in to a 25-pin
  1333. port. Since most modems have 25-pin ports, the cable you will most
  1334. likely need is a 25-pin-to-25-pin modem cable. However, if you have
  1335. an ioExtender or MultiFace card in your Amiga then you probably
  1336. already have a 9-pin serial port connector. You can read my review of
  1337. the ioExtender board in Amiga Report magazine issue 2.33 (ar233.lha),
  1338. which is available on the Aminet in the docs/mags directory.
  1339.  
  1340. ** How fast can I make the serial port go?
  1341.  
  1342. The Amiga's serial port is outdated, and not as fast as a PC's port.
  1343. Actually, the biggest problem is in the buffering; the Amiga's serial
  1344. port has only a one-byte buffer.
  1345.  
  1346. However, you should be able to run the serial port at 38,400 bits per
  1347. second with no problem (if you have a 68000 processor this may still
  1348. be too fast, but has been known to work fine). Use a 4-color screen,
  1349. because the more colors you use, the more processor time is used to
  1350. display the screen (unless you are using a graphics board).
  1351.  
  1352. If your machine is very fast, you can probably drive the modem even
  1353. faster. Try it out, and see what speed gives you no errors. I can run
  1354. 57,600 on my A2000, with an 030, most of the time before I purchased 
  1355. an ioExtender. 
  1356.  
  1357. Purchasing a fast serial port card, such as the ioExtender or
  1358. MultiFace card, will enable you to drive your modem's serial port
  1359. connection at rates as high as 115,200. This is highly recommended if
  1360. you are planning on using a 28.8k, 33.6k, or 56k modem.
  1361.  
  1362. ** But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  1363.  
  1364. Forget about the Serial Prefs. I've never even touched mine. Set the
  1365. port speed with whatever communication software you are using and it
  1366. will override the settings in Serial Prefs.
  1367.  
  1368. ** What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  1369.  
  1370. LhA is a compression and archiving program. It takes a bunch of files,
  1371. squashes them, and stores them all in one file. LhA archives have the
  1372. extension .lha on the filenames.
  1373.  
  1374. To decompress them you need the LhA program. It is available on
  1375. Aminet at util/arc/LhA_e138.run. This is a self-extracting archive;
  1376. execute it as a program and it will decompress for you. Then take the
  1377. LhA program and put it in your C: directory, or wherever else you like
  1378. to keep CLI programs (but make sure it's in your DOS search path).
  1379.  
  1380. To decompress an LhA archive from the Shell, type:
  1381.  
  1382. lha x <archive-name>
  1383.  
  1384. ** What is Aminet?
  1385.  
  1386. Aminet is the central source for Amiga shareware, freeware, public
  1387. domain, and demo software. Just about every non-commercial Amiga
  1388. program can be found on Aminet, as well as demo versions of many
  1389. commercial products.
  1390.  
  1391. The main ftp site for Aminet is ftp.wustl.edu, and the archive is
  1392. mirrored at other sites all over the world, so you can use whichever
  1393. is closest to you. All of the mirror sites are organized the same way,
  1394. so any files on Aminet will be referred to by their place in the
  1395. directory structure.
  1396.  
  1397. The Aminet archive is also available on CD-ROMs, which should be
  1398. available from most Amiga dealers.
  1399.  
  1400. ** Where are the Aminet mirror sites?
  1401.  
  1402. Here is the list of full mirrors, taken straight from Aminet
  1403. (pub/aminet):
  1404.  
  1405.  Country           Address            IP Address
  1406.  
  1407. Australia    mirror.livewire.com.au  203.16.26.21
  1408. Germany      ftp.uni-paderborn.de    131.234.22.34
  1409. Italy        ftp.cised.unina.it      192.132.34.17
  1410. Sweden       ftp.sunet.se            130.238.253.4
  1411. UK           sunsite.doc.ic.ac.uk    193.63.255.4
  1412. USA          ftp.wustl.edu           128.252.135.4
  1413.  
  1414. ** How is Aminet organized?
  1415.  
  1416. Aminet is divided into directories which contain subdirectories within them,
  1417. with the exception of the new, priv, and recent directories.
  1418.  
  1419. Top-level directories in Aminet:
  1420.  
  1421. biz/        Business software
  1422. comm/       Communications
  1423. demo/       Gfx and sound demos
  1424. dev/        Development software
  1425. disk/       Disk/Harddisk tools
  1426. docs/       Text documents
  1427. game/       Games
  1428. gfx/        Graphics
  1429. hard/       Hardware
  1430. info/       General FTP information
  1431. misc/       Miscellaneous
  1432. mods/       Music modules
  1433. mus/        Musical software
  1434. new/        Upload area
  1435. pix/        Pictures
  1436. priv/       Private uploads
  1437. recent/     Files uploaded the last seven days
  1438. text/       Text related
  1439. util/       Utilities
  1440.  
  1441. ** Can I run Netscape Navigator?
  1442.  
  1443. Quite possibly.
  1444.  
  1445.  No, really, can I run Netscape Navigator?
  1446.  
  1447. Well, actually, you can run the Macintosh version, if you have the
  1448. Shapeshifter Mac emulator installed on your machine. See the
  1449. Shapeshifter question in the Dealing With Other Platforms section.
  1450.  
  1451. The source code for Netscape Navigator is being released so that ports
  1452. can be made to other platforms that were formerly unsupported. I have
  1453. no doubt that some enterprising Amiga programmers will pounce on this
  1454. and a port of Netscape Navigator will appear on the Amiga in the near
  1455. future.
  1456.  
  1457. ** Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  1458.  
  1459. There are several good web browsers available for the Amiga. Some of
  1460. the most popular are:  AWeb-II, VoyagerNG, and Ibrowse.
  1461.  
  1462.  
  1463. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  1464.  
  1465. ** Can I read Amiga disks on a PC?
  1466.  
  1467. You can't make a PC read Amiga disks. The format is physically
  1468. different, and anyway there is no PC software to support it.
  1469.  
  1470. ** Well, then, can my Amiga read PC disks?
  1471.  
  1472. Of course. The Amiga is much more flexible than the PC.
  1473.  
  1474. If you have OS 2.1 or later, you have a program called CrossDOS, which
  1475. allows you to read, write, and format MS-DOS disks. If you have a
  1476. standard, double-density floppy drive (880k), you will only be able to
  1477. use double-density DOS disks (720k). If you have a high-density floppy
  1478. drive (1.76 MB) you can use high-density DOS disks (1.44 MB) too. If
  1479. you are going to be transferring a lot of files from Amiga to DOS and
  1480. back again, a high-density floppy drive would be a good investment
  1481. because that is the standard on the PC, and of course because they
  1482. hold almost twice as much information.
  1483.  
  1484. In order to use CrossDOS to read and write DOS disks, you will first
  1485. need to mount the device. If you look in the drawer called "Storage"
  1486. on your system hard drive, you will see another drawer called
  1487. "DOSDrivers". Inside there should be an icon called "PC0".
  1488.  
  1489. Double-clicking on this icon will mount the PC0: device. Now, if you
  1490. install an MS-DOS floppy disk into your first floppy drive (DF0:) it
  1491. will appear as PC0: and you will be able to use it just like any other
  1492. floppy disk. Of course, you have to limit your filenames to the
  1493. eight-character plus three-character extension ("8.3") used by MS-DOS.
  1494.  
  1495. If you want the PC0: device to be mounted automatically every time you
  1496. boot your Amiga, all you need to do is move the PC0: icon to the
  1497. other DOSDrivers drawer, located in the Devs drawer. If the icon is
  1498. there, it will be mounted for you whenever you boot. (If you don't
  1499. know how to do this, see the section about moving and copying files,
  1500. in the "Basic Operations" section.)
  1501.  
  1502. ** Can the Amiga read Macintosh disks?
  1503.  
  1504. Yes, but it's a little more complex than PC disks. There are
  1505. commercial packages such as CrossMac which will allow you to 
  1506. read Mac disks. However, the older Mac double-density disk drives 
  1507. used a proprietary format which is not readable using a standard
  1508. floppy drive; to read these you will need a special Mac drive.
  1509.  
  1510. High-density Mac disks will be readable with a standard Amiga
  1511. high-density floppy drive, using CrossMac or other software.
  1512.  
  1513. ** Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  1514.    getting special software like CrossMac?
  1515.  
  1516. Yes. This is actually the easiest way to get files from Amiga to Mac
  1517. and back again. The Macintosh can read MS-DOS disks, and so can the
  1518. Amiga, so all you need to do is put your information on an MS-DOS disk
  1519. for the transfer.
  1520.  
  1521. On the Amiga side, proceed according to the instructions above on
  1522. reading and writing MS-DOS disks. On the Mac side, if you are using
  1523. System 7.5 or later, the system should be set up to read MS-DOS disks
  1524. automatically. Under System 7.0, you need to use the Apple File
  1525. Exchange program to transfer the files from the MS-DOS disk to the Mac
  1526. hard drive.
  1527.  
  1528. ** When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  1529.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  1530.    up elongated vertically! What do I do?
  1531.  
  1532. The reason for this is because the Mac and the PC use square pixels,
  1533. while the Amiga uses rectangular pixels the same as video images.
  1534. Pictures transferred from one to the other will end up with a
  1535. different aspect ratio.
  1536.  
  1537. Going from the PC/Mac to the Amiga, the pictures will end up looking
  1538. taller than they are supposed to. Use an image processing program, on
  1539. either system, to scale the image vertically to 83% of the original
  1540. height.
  1541.  
  1542. If you're going in the other direction, scale vertically to 117% of
  1543. the original height.
  1544.  
  1545. ** When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  1546.    out all messed up, like it doesn't know where the lines are
  1547.    supposed to end. What do I do?
  1548.  
  1549. The Amiga uses a Linefeed character (LF) to indicate End-Of-Line, like
  1550. any decent computer should. MS-DOS and Windows, however, use a
  1551. Carriage Return followed by a Linefeed (CR/LF).
  1552.  
  1553. The CrossDOS program on the Amiga knows about this. Before you
  1554. transfer your file to the MS-DOS disk, you need to enable "Text
  1555. Translation". Go to the Tools drawer, open the Commodities drawer, and
  1556. double-click the CrossDOS icon. A window should pop up. Select PC0:,
  1557. and check the boxes for "Text Translation" and "Text Filtering". Now,
  1558. when you save your Amiga text file to the MS-DOS disk, it will have
  1559. the proper end-of-line characters.
  1560.  
  1561. ** What is Shapeshifter?
  1562.  
  1563. Shapeshifter is a software Macintosh emulator. It is shareware, and
  1564. the demo version is available on Aminet. It will allow you to run Mac
  1565. software on your Amiga.
  1566.  
  1567. To run Shapeshifter you will need:  an 020 or better processor, at
  1568. least 4 MBs of RAM (though at least 8 would be nice), OS 2.1 or
  1569. later, and a Macintosh ROM image file. If you are using an 020 or 030
  1570. processor you can use a 512K Mac ROM; an 040 or 060 will need a 1 MB
  1571. ROM. Of course, you will also need the Mac OS System software.
  1572.  
  1573. To read Macintosh floppies, which are almost all high-density these
  1574. days, you'll need a high-density floppy drive. Also, the graphics will
  1575. not be very fast without a graphics board installed.
  1576.  
  1577. These are fairly hefty hardware requirements, but bear in mind that
  1578. this gives you a fully-functional Macintosh inside your Amiga.
  1579.  
  1580. ** What? Where do I get a Mac ROM from?
  1581.  
  1582. Shapeshifter comes with a Mac program which captures the ROM image
  1583. into a file for use with the emulation. You could grab the image from
  1584. a friend's Mac, or from a machine at your school, but of course that
  1585. would be illegal.
  1586.  
  1587. Your best bet, I would think, would be to purchase a Mac ROM from an
  1588. Apple dealer. Of course, you need a complete, working Mac to grab the
  1589. image. So, having fulfilled your legal obligation by buying the chip,
  1590. now go and grab the image from whatever Mac you can find. I think this
  1591. would be legal, but I take no responsibility if Apple breaks down your
  1592. door. :-)
  1593.  
  1594.  
  1595. 12. AMIGA MAGAZINES
  1596.  
  1597. ** What is Amazing Amiga Computing (Informer) magazine and how can I
  1598.    get it?
  1599.  
  1600. Amazing Amiga Computing (Informer) is the only remaining North
  1601. American print magazine dedicated solely to the Amiga. Amiga Informer
  1602. magazine has merged with Amazing Amiga to form a single magazine.
  1603.  
  1604. You can subscribe to the magazine by contacting them in the following
  1605. ways:
  1606.  
  1607. Phone:  1-800-345-3360
  1608.         1-508-678-4200
  1609.  
  1610. Fax:    1-508-675-6002
  1611.  
  1612. WWW:    http://www.pimpub.com
  1613.  
  1614.  
  1615. Subscription Rates (12 monthly issues):  $24 (US)
  1616.                                          $34 (Canada & Mexico)
  1617.                                          $44 (Foreign Surface)
  1618.  
  1619. All payments must be in US funds on a US bank. All foreign rates are
  1620. one-year only.
  1621.  
  1622. Hey, please tell them that Bill Near sent you! :-)
  1623.  
  1624.  
  1625. - GLOSSARY -
  1626.  
  1627. AGA - Advanced Graphics Architecture Chip Set.
  1628.  
  1629. AmigaDOS - The Amiga's disk-based command set, accessible
  1630.            via the CLI or Shell.
  1631.  
  1632. AmigaGuide - The Amiga's hypertext application.
  1633.  
  1634. Application - A software program.
  1635.  
  1636. Archiving - Placing a file or group of files into another
  1637.             file, often reducing its size, for temporary storage.
  1638.  
  1639. ARexx - A script-based programming language for communication
  1640.         within programs and/or the CLI or Shell.
  1641.  
  1642. Boing! - An Amiga demo designed to run on the A1000 in 1985.
  1643.          The Boing! ball is a red and white checkerboard sphere
  1644.          that bounces around the screen and casts a shadow.
  1645.  
  1646. BOOPSI - Object oriented programming for Intuition.
  1647.  
  1648. Boot Block - The area of a disk that defines whether the disk
  1649.              is capable of loading itself automatically.
  1650.  
  1651. Cache - A buffer used to increase access rates to a device.
  1652.  
  1653. Chip RAM - RAM accessible only by the custom chip set.
  1654.  
  1655. CLI - AmigaDOS Command Line Interface for accessing DOS.
  1656.  
  1657. Commodity - A preference program accessed by the Commodities
  1658.             Exchange.
  1659.  
  1660. Compression - To reduce the size of a file by removing repetitive
  1661.               patterns and replacing them with a code.
  1662.  
  1663. Cursor - A symbol used to mark the location of activity by
  1664.          the user.
  1665.  
  1666. CPU - Central Processing Unit.
  1667.  
  1668. CPU Slot - An expansion slot designed to provide simple upgrades
  1669.            to the Central Processing Unit for faster computer
  1670.            operations.
  1671.  
  1672. Daughterboard - An expansion board that plugs into a main
  1673.                 processor board.
  1674.  
  1675. Data Type - A file format structure that allows any program to
  1676.             access various file formats.
  1677.  
  1678. Decompression - To make a file readable by returning it to its
  1679.                 original form after decoding a file of codes.
  1680.  
  1681. DOS - Disk Operating System.
  1682.  
  1683. Driver - A software file that defines how to use a hardware
  1684.          device, such as a printer.
  1685.  
  1686. ECS - Enhanced Chip Set.
  1687.  
  1688. Editor - Program that allows modification of text files.
  1689.  
  1690. Emulator - A software or hardware combination that allows one
  1691.            computer to run software written for another computer.
  1692.  
  1693. EuroDemo - A program written primarily in Europe to demonstrate
  1694.            the capabilities of the animation and sound of the
  1695.            Amiga.
  1696.  
  1697. Fast RAM - RAM not accessible by the custom chip set, but from
  1698.            other devices and processors.
  1699.  
  1700. FFS - Fast File System disk file storage system.
  1701.  
  1702. FPS - Frames Per Second that an animation or video is displayed.
  1703.  
  1704. FPU - Floating Point Unit.
  1705.  
  1706. Gadget - An area of a window that accepts input from the keyboard
  1707.          or mouse.
  1708.  
  1709. Hard Drive - Any hardware device that uses disks that are not
  1710.              flexible or bendable.
  1711.  
  1712. Hardware - Electronic computer devices.
  1713.  
  1714. Icon - A picture on the Workbench that can be manipulated in
  1715.        order to manipulate a file that it represents.
  1716.  
  1717. IDE - A format for hard drive expansion buses.
  1718.  
  1719. IFF - Interchange File Format for storing pictures and sounds.
  1720.  
  1721. Interlace - A screen display mode that has double the vertical
  1722.             resolution.
  1723.  
  1724. Intuition - The Amiga's graphics environment.
  1725.  
  1726. Kickstart - The Amiga's operating system.
  1727.  
  1728. Library - A collection of compiled routines that can be
  1729.           accessed by more than one application.
  1730.  
  1731. Locale - The Amiga's multi-lingual environment.
  1732.  
  1733. Memory - The area where data is stored temporarily in order to
  1734.          work with programs and any software.
  1735.  
  1736. Menu Button - The right mouse button.
  1737.  
  1738. MMU - Memory Management Unit.
  1739.  
  1740. Motherboard - The computer hardware that contains the chips and
  1741.               expansion required to operate a computer.
  1742.  
  1743. Mouse - A device used to control the sprite cursor on the screen.
  1744.  
  1745. MUI - Magic User Interface.
  1746.  
  1747. NTSC - A North American television broadcast standard.
  1748.  
  1749. OCS - Original Chip Set.
  1750.  
  1751. OS - Operating System, the set of commands in the computer.
  1752.  
  1753. Overscan - The area surrounding the visible screen that is unused
  1754.            or available using the Overscan preference program.
  1755.  
  1756. PAL - A primarily European television broadcast standard.
  1757.  
  1758. Palette - The selection of colors made available to a screen.
  1759.  
  1760. PCMCIA - An expansion bus using small credit-card like memory
  1761.          storage units.
  1762.  
  1763. Pixel - A small colored dot used to create any image.
  1764.  
  1765. Priority - A value assigned to a task to determine how frequently
  1766.            it may have access to the CPU or devices.
  1767.  
  1768. RAD - A fixed size RAM disk that survives a warm reboot.
  1769.  
  1770. RAM - Random Access Memory. Temporary data storage area of
  1771.       computer chips.
  1772.  
  1773. Resolution - The measure of the number of pixels used in a screen.
  1774.  
  1775. ROM - Read Only Memory. Permanent data storage area of computer
  1776.       chips.
  1777.  
  1778. RTG - Retargetable Graphics, allowing any graphics board to
  1779.       have direct support by the operating system.
  1780.  
  1781. Screen - A rectangular display area with an independent palette
  1782.          and an independent resolution.
  1783.  
  1784. Script - List of commands in a text file, such as for AmigaDOS,
  1785.          which can be executed in order.
  1786.  
  1787. SCSI - Small Computer System Interface, a format for hard drive
  1788.        expansion buses.
  1789.  
  1790. Shared Library - Set of routines that may be accessed by many
  1791.                  executable programs simultaneously.
  1792.  
  1793. Shell - Enhanced CLI for accessing DOS commands.
  1794.  
  1795. Slow-Fast RAM - Fast RAM added to the second 512k of an Amiga 500
  1796.                 via the Trapdoor expansion bus.
  1797.  
  1798. Software - Information stored and altered on various media.
  1799.  
  1800. Sprite - A graphics object that moves freely between screens.
  1801.  
  1802. Startup-sequence - An AmigaDOS script that is executed when
  1803.                    the Amiga boots. This script sets up the
  1804.                    hardware and other functions of the system.
  1805.  
  1806. Surface Mount - A computer chip that is soldered to a motherboard
  1807.                 and cannot be removed easily.
  1808.  
  1809. Trapdoor - Internal expansion bus on the A500, A600, and A1200
  1810.            allowing cards to be added beneath the keyboard without
  1811.            opening the computer's case.
  1812.  
  1813. Video Slot - An expansion slot that permits access to video devices
  1814.              and Zorro slots simultaneously.
  1815.  
  1816. Warm Reboot - To reset the computer without turning the power off,
  1817.               using the CTRL-LAMIGA-RAMIGA key sequence. Also
  1818.               known as, the 3-fingered salute.
  1819.  
  1820. Window - A portion of a screen defined by a rectangular border.
  1821.  
  1822. Workbench - The Amiga's graphic oriented file manipulation
  1823.             program.
  1824.  
  1825. Zorro Slot - An expansion slot in 16-bit or 32-bit wide data paths
  1826.              for adding hardware to the Amiga.
  1827. ------------------------------------------------------------
  1828. Copyright 1996,97,98,99 William Near, wnear@cecomet.net
  1829.  
  1830. You may copy or republish this document in electronic form provided it
  1831. is complete and unchanged, no money is charged for it, and proper
  1832. credit is given.
  1833.  
  1834. Please Email me and let me know that you wish to do so.
  1835.  
  1836. $VER:comp.sys.amiga.introduction_FAQ 2.1 (1.3.99)
  1837.  
  1838. -- 
  1839. |  Bill Near ~ Team AMIGA ~ Jay Miner Society (treasurer)  |
  1840. |                                                          |
  1841. | "The WWW is exciting because Micro$oft doesn't own it,   |
  1842. | and therefore, there's a tremendous amount of innovation |
  1843. | happening" - Steve Jobs.                                 |
  1844.